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  #11  
Old 09-20-2012, 08:32 AM
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Originally Posted by Lan - Kahrun View Post
I call the pink ranger ^^ no homo i just look good in pink
dibs on green
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Penguins?? What penguins..... O.o
  #12  
Old 09-20-2012, 10:23 AM
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Drawings just seem like fanart, nothing as well rendered that NCsoft usually releases. Even if it just is a silhouette.
Dont like the mecha also, if at all it should go along as a pet of the Gunslinger or as an assist.

The extra class has to be a melee class that fuses Leather+Plate, putting in a Mecha class just doesnt make sense.
  #13  
Old 09-20-2012, 11:45 AM
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These are official drawings and official notes below linked;

Google translate ^_^

Would still appreciate if a Korean were to translate these into a brief paragraph

Official leaks from the Development office;

http://aion.plaync.co.kr/board/serve...icleID=5064161


Analysis from a player;

http://aion.plaync.co.kr/board/serve...icleID=5085165

http://blog.naver.com/hahabmbm

Last edited by Kowo - Siel; 09-20-2012 at 10:02 PM.
  #14  
Old 09-20-2012, 12:00 PM
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hmmm not sure if anyone ever mentioned this but i wonder if we'll get 3 more character slots seeing as there are 8 classes and 8 slot you could have 8 toons for each class but with the addition of 3 more slot at least?
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Penguins?? What penguins..... O.o
  #15  
Old 09-20-2012, 12:16 PM
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Originally Posted by Semre - Siel View Post
Drawings just seem like fanart, nothing as well rendered that NCsoft usually releases. Even if it just is a silhouette.
Sorry to disappoint you, but these images ARE OFFICIAL. They are made this way with a purpose to draw more attention and "build hype" around new classes. Pretty sure they will show "normal" well rendered/draw arts of new classes soon ;)

It was published on official Korean page http://aion.plaync.co.kr/history/mul...?articleID=184 (http://aion.plaync.co.kr/history/ is site where all official Aion multimedia and info about update history are placed).

Also publishers of Aion in other regions (like Gameforge) received this info at the beginning of the week and was allowed to release it today (http://www.aionfreetoplay.com/websit..._0_new_classes ) yeah I'm pretty sure official Aion publisher would made news based on "fan-made/false" info ;)

If you still don't believe me, then it's your choice. :P

Last edited by Rillas - Kahrun; 09-20-2012 at 12:19 PM.
  #16  
Old 09-20-2012, 12:56 PM
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Quote:
Originally Posted by Kowo - Israphel View Post
These are official drawings and official notes below linked;

Google translate ^_^

Would still appreciate if a Korean were to translate these into a brief paragraph

http://aion.plaync.co.kr/board/serve...icleID=5085165

http://aion.plaync.co.kr/board/serve...icleID=5064161

http://blog.naver.com/hahabmbm
Why are you linking a forum thread of someone that is not NCsoft as "official" notes?

The images are from NCsoft, they have not made any comments about it.
  #17  
Old 09-20-2012, 01:40 PM
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No those are official leaks from the development office.....

Last edited by Kowo - Siel; 09-20-2012 at 01:41 PM.
  #18  
Old 09-20-2012, 05:07 PM
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Expected more for the melee (or what seems like melee) based class.
The Gunslinger and Bard seem to make sense as expansions to the chain/cloth and leather classes.
Just not a big fan of Mecha classes, and doesn't really fit in with the themes of the game. I wouldnt be surprised if it is actually one extra class in the works, because it makes more sense to expand from the current base jobs than just adding these in.
  #19  
Old 09-20-2012, 09:59 PM
Elyos
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Developer's notes:
Source: http://aion.plaync.co.kr/board/tazz/view?articleID=244 (posted by Tazz, KR Aion GM)

안녕하세요. 아이온 가족 여러분. 테츠 입니다.

어느새 시원한 바람이 불어오는 계절이 부쩍 다가온 것이 느껴집니다.
그리고 오늘 시원한 바람과 함께 가족 여러분 앞으로 한 통의 편지가 도착했습니다.

직업 게시판에서 진행된 '내 직업에 대한 생각을 들려주세요' 이벤트를 기억하시나요?
이벤트에 참여해주신 모든 가족 여러분의 아이온에 대한 뜨거운 열정과 사랑을 느낄 수 있었는데요.
여러분의 말씀에 더욱 귀 기울일 것을 다짐하는 아이온 개발실의 백승욱PD의 글을 전해드립니다.



안녕하세요. 데바 가족 여러분.
아이온 개발 총괄을 맡고 있는 백승욱 입니다.

이번 “내 직업에 대한 생각을 들려주세요” 이벤트에 정말 많은 분들께서 참여해 주신 점 깊이 감사 드립니다. 아이온에 대한 3,000여명의 데바 여러분 들이 남겨주신 직업에 대한 소중한 의견, 그리고 백만여 조회수로 확인되는 뜨거운 관심을 확인하고 기쁨과 함께 새삼 제 어깨가 무겁다는 것을 느끼게 되었습니다. 기획/아트/프로그램을 막론하고 모든 일선 개발자들 역시 저와 똑 같은 감정을 느꼈으리라 생각됩니다. 여러분의 다양한 목소리를 교과서 삼아 오직 데바를 위한 업데이트로 보답하고자 노력하겠습니다.

개발팀에서는 더 나은 밸런스 업데이트를 위해서 투기장 및 티아마란타 눈, 그리고 여러 RvR지역의 승률데이터 및 랭크데이터 등의 여러 데이터를 분석하여 앞으로 진행될 패치에 반영하고자 노력하고 있습니다. 하지만 이러한 수치 데이터 만으로 채워지지 않던 밸런스의 다양한 가능성 들이 존재 하였던 것이 사실이었습니다. 특히, 이번에 보내주신 고객님의 소중한 의견은 저희가 데이터로는 분석하기 어려운 여러 가지 상황을 깨닫게 해주는 큰 계기가 되었습니다.

최근 저희는 3.5 업데이트 이후에도 여러 가지 종류의 작은 업데이트를 지속적으로 진행하고 있습니다. 아시다시피 8월 초에는 1차적인 직업 스킬 조정을 선보였고 앞으로도 다른 조정이 예정되어 있습니다. 직업간의 균형을 포함하여 바로 3.5부터 (연말에 진행될) 4.0 사이의 업데이트는 단순한 버그 패치 수준이 아닌 앞으로 보여질 4.0으로 나아가는 적극적인 업데이트의 과정이기 때문입니다. 그리고 그 과정에서 여러분 들의 솔직하고 꾸준한 의견이 꼭 필요합니다.

새로운 업데이트가 진행될 때마다 많은 피드백 부탁 드립니다. 쉽지는 않겠지만 직업간의 개성과 균형이라는 두 가지 갈림길이 4.0에서 만날 수 있도록 아이온을 최상의 컨디션으로 만들어 놓고자 노력하겠습니다.

여러 매체나 홈페이지를 통해서 소식을 들으셨겠지만 현재 아이온 개발실은 4.0 업데이트를 준비하고 있습니다. 4.0 업데이트에는 현재 8개의 직업에 더해서 3개의 신규 직업이 준비되고 있습니다. 현재 8개 직업에 대한 균형에 대한 고민뿐 아니라 새로 추가될 직업을 포함한 11개 직업에 대한 균형을 맞추는 문제에 직면하여 더욱 큰 도전에 임하고 있습니다.

가장 중요한 문제인 직업별 밸런스 이슈에 대해서 앞서 말씀 드린 조정과 4.0 업데이트를 통해서 다음과 같은 자세를 가지고 준비하려고 합니다.

많은 분들의 관심을 가지시는 스킬의 효율과 조화에 대해서 보다 깊은 수준으로 고민할 수 있도록 하겠습니다. 사용 성이 떨어지는 스킬 들의 보강, 그리고 스티그마의 사용성 및 생존에 필수 불가결한 부분은 과감히 스킬에 배분하는 방법에 대해서도 충분히 고민하고 있습니다. 대미지 만이 아니라 스킬 재시전 시간이나 사용방식을 통해 직업의 개성 및 조작 감을 살려야 할 필요도 있다고 생각합니다. 무엇보다 RvR과 PvP의 효율성도 뭉뚱그려 생각하는 것이 아닌 사안별로 세밀한 접근을 할 것입니다.

PvE, PvP, RvR등 다양한 플레이를 통해 획득한 각각의 아이템이 그에 맞는 쓰임을 가질 수 있도록 특정 수치가 붙은 장비가 레벨이나 위상에 상관없이 강해지는 부분 등을 조정해 나갈 계획이며 무기와 방어구 간의 균형도 조심스럽게 접근 중입니다. 지적하신 능동방어 및 저항과 명중, 적중에 대해 합리적인 균형점을 찾으려 합니다. 이는 단순히 스킬 부분에 만이 아니라 새로 나올 장비 전반에 걸쳐 고민을 해야 할 문제라고 생각합니다.

직업 간의 균형이 장비와 능력 치만으로 결정되지는 않을 것입니다. 장비와 직업스킬 외에 레벨 디자인에 있어서도 보다 다양한 작전을 펼칠 수 있도록 너른 광장만이 아니라 다양한 높이 차, 차폐물, 구역의 변화 등 다양한 요소를 준비하여 대규모 전투 만이 아닌 좀 더 다양한 방식의 전투가 이루어 질 수 있도록 노력하고 있습니다. 아이온의 전투가 재미있었던 이유를 다시 찾아올 것입니다. 이를 통해 레벨과 직업이 개별 제작된 형태의 패치가 아니라 상호 조화되어 특성이 살아날 수 있도록 하겠습니다.

현재 라이브에 적용되기 위해서 대기중인 업데이트와 많은 부분이 알려지지 않았지만 4.0의 개발에 대해서도 여러 우려의 목소리가 있다는 점은 저희들 역시 알고 있습니다. 개발실에서는 이런 조정이 한 번에 완벽하게 끝날 것이라 과신하지 않고 있습니다. 실제 플레이 데이터를 참고하고 데바 여러분의 생생한 의견에 귀 기울이겠습니다. 가능한 많은 수의 데바 여러분이 더 재미있는 플레이를 즐길 수 있도록 조정을 계속할 예정이니 믿어 주십사 부탁 드리겠습니다.

4.0을 기다리는 여러 분들이 그때까지 즐겁게 기다리실 수 있도록, 최상의 컨디션으로 새로운 도전을 받아들일 수 있도록 최선을 다할 것 입니다.

4.0에 대하여, 3개의 새로운 직업이 나오는 것 외에 또 뭐가 있는데? 이런 질문들도 많으실 것이라 생각합니다. (많이 기대해주세요!^_^) 이런 궁금증을 해소하고자 조만간 4.0에 대한 정보를 여러 분께 알려드릴 준비를 하고 있다고 합니다. 많이 기다리진 않으셔도 될 것 같네요. 개발의 과정 및 진행 내용에 대하여 공유 될 수 있도록 하겠습니다. 4.0까지 더 노력하겠습니다.

감사합니다.
2012.09 백승욱 올림


추신
최근 업데이트된 요새전과 시공의 균열이 열리는 시간 그리고 제3 템페르 훈련소의 입장 가능 시간에 대해서 유저분들의 우려의 목소리가 많다는 것을 저희 개발실도 잘 알고 있습니다. 그 중에서도 제3 템페르의 입장 가능 시간에 대해서는 저희도 많은 고민을 하고 있습니다. 3.5 업데이트 에서 저희는 통합 인던 서버를 도입하고 투기장의 상대를 매칭하게 함에 있어서 가급적 실력이 비슷한 유저끼리 플레이를 할 수 있는 시스템을 도입하였습니다.

이 새로운 매칭시스템의 도입에 따라서 3.5 이전과 달리 투기장에서 상대를 찾는 시간이 조금 더 걸릴 가능성이 있게 됩니다. 때문에 저희 개발실에서는 ‘되도록 많은 수의 유저들이 편리한 시간에 투기장 신청이 가능해야 한다’와 ‘신청을 한 유저들이 가급적 오랜 시간을 기다리지 않고 상대를 찾아서 플레이할 수 있게 해야 한다’라는 두 가지 상충되는 문제를 해결하기 위해서 노력 중 입니다. 많은 시간대에 입장 시간을 허용할 경우 실제 매칭까지 오랜 시간이 걸려서 이 또한 유저분들이 원하지 않는 상황이 될 것이고 반대의 경우 해당 시간대에 게임에 접속이 원할하지 않은 유저분들께서는 투기장을 즐기시지 못하게 됩니다.

이 두 가지 문제에 대한 적절한 균형점을 찾아서 가능한 많은 유저분들을 만족시키는 것이 저희 개발팀의 큰 과제입니다. 지난 9월 5일에 시행되었던 시간 조정은 이러한 시도의 일환이었으나 좀 더 많은 유저분들의 바람을 고려하여 신중한 결정을 내리는데 소홀함이 있었습니다. 이 문제에 대해서 다수의 유저들이 만족하는 시간에 대한 더 많이 고민하고 여기에 더해서 통계적 자료의 분석을 통해 위의 두 가지 문제의 균형점을 잃지 않으면서 가능한 많은 수의 유저분들께서 만족하실 수 있는 업데이트를 준비하도록 하겠습니다.



앞으로 더욱 더 노력하는 아이온이 되겠습니다.

고맙습니다.

The gist of what it says:
1. The development team have heard your feedback and concerns regarding balancing and stuff (most of the letter addresses this)
2. They know everyone is concerned about PvP stuff and they are trying to focus on PvP development / they are also trying to implement Realm vs Realm in 4.0
  #20  
Old 09-20-2012, 11:34 PM
Asmodians
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Default Re: Aion 4.0 - Gathered information

The 3rd class, guess i can call it engineer until the official name is cleared up, is not a mech itself. You can clearly see a person inside the machine controlling it in the silhouette. I don't think it's that out of place, reminds me of a class using a tachysphere from atrium sky fortress, lol. In my opinion, the ranger class looks amazing, i thought it was gonna be some dual gunner which i would've hated. Turns out to be a massive energy cannon by the looks of it, which i find much more interesting.
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